LFE Softwaretechnik Softwaretechnik
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HU Berlin

 

Grundlagen der Programmierung

WS 09/10


Inhalt der Vorlesung sind Computer, Algorithmen, Daten, Programme, Konzepte von Programmiersprachen, imperative und objektorientierte Programmierung, Programmiertechniken, Grundlagen einer systematischen Softwareentwicklung.
Die Einführung erfolgt am Beispiel von Java.


Aktuelles

Fragebögen zu Vorkenntnissen:
Gesamt
Mono-Bachelor Informatik
Kombi-Bachelor Informatik
Andere Studiengänge

 


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Vorlesung Mo 11-13 RUD 26, 0'115 Prof. Dr. K. Bothe
Mi 11-13 RUD 26, 0'115
Übungen Di 13-15   RUD 26, 1'306 Dr. M. Ritzschke
Di 15-17 RUD 26, 1'306
Mi 13-15 RUD 26, 1'305 Dr. G. Lindemann - v. Trz.
Mi 15-17 RUD 26, 1'305
Do 09-11 RUD 26, 1'306 Ch. Gierds
Do 11-13 RUD 26, 1'306 M. Hildebrandt
Fr 09-11 RUD 26, 1'306 M. Kurth
Fr 11-13 RUD 26, 1'306
Praktikum n. V. Dr. K. Ahrens

 


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In der nachfolgenden Tabelle finden Sie die Vorlesungsskripte und die Java-Beispielprogramme.
Die Skripte werden jeweils nach der Vorlesung im pdf-Format bereitgestellt.
*-1s.pdf - Folien im Original (1 Folie pro Seite, farbig).
*-4s.pdf - Sparsame Variante (4 Folien pro Seite, s/w).

Die Java-Beispielprogramme werden Ihnen rechtzeitig zur Verfügung gestellt und in der Vorlesung behandelt.
Sie eignen sich unmittelbar für das Übersetzen.

Außerdem erhalten Sie zu Beginn der entsprechenden Vorlesungsteile alle Beispielprogramme in einer Datei zusammengefasst, die Sie bitte ausgedruckt zu den Vorlesungen mitbringen.

Teil / Kapitel Folien
(1-seitig, farbig)
Folien
(4 Folien/Seite, s/w)
Java-Beispiel-Programme
       
Grundlagen
I.1 Was ist Informatik I.1-1s.pdf I.1-4s.pdf  
I.2 Computer I.2-1s.pdf I.2-4s.pdf  
I.3 Grundlagen der Rechnernutzung I.3-1s.pdf I.3-4s.pdf  
I.4 Algorithmen I.4-1s.pdf I.4-4s.pdf  
I.5 Daten I.5-1s.pdf I.5-4s.pdf  
I.6 Programmiersprachen im Überblick I.6-1s.pdf I.6-4s.pdf  
I.7 Syntax: Grammatiken, EBNF I.7-1s.pdf I.7-4s.pdf  
I.8 Softwareentwicklung I.8-1s.pdf I.8-4s.pdf  
Konzepte imperativer Sprachen
Teil-II-2s.pdf
II.1 Vorbemerkungen II.1-1s.pdf II.1-4s.pdf  
II.2 Kompilation, Interpretation, virtuelle Rechner II.2-1s.pdf II.2-4s.pdf Hello.java
II.3 Grundlegende Sprachkonstruktionen imperativer
      Programme
II.3-1s.pdf II.3-4s.pdf Temperature.java
Keyboard.java
II.4 Standardbibliotheken: Java-API II.4-1s.pdf II.4-4s.pdf  
II.5 Auswahl: Bedingte Anweisungen II.5-1s.pdf II.5-4s.pdf  
II.6 Iteration (Schleifenanweisungen) II.6-1s.pdf II.6-4s.pdf TemperatureTable.java
II.7 Methoden II.7-1s.pdf II.7-4s.pdf Fakultaet.java
Zeitplan.java
II.8 Ausdrücke, Operatoren (einfache Typen) II.8-1s.pdf II.8-4s.pdf Unicode.java
II.9 Programmierrichtlinien
II.9-1s.pdf II.9-4s.pdf  
II.10 Eindimensionale Felder (Arrays) Echo.java
Primzahlen.java
Monate.java
II.11 Rekursion, Komplexität von Algorithmen Power1.java
Hanoi.java
II.12 Such- und Sortierverfahren mit Arrays suche.java
Quicksort.java
merge.java
Hash.java
Objektorientierung und SW-Entwicklung
      Teil-III-2s.pdf
III.1 Grundkonzepte der Objektorientierung (1)
       abstrakte Datentypen, Objekte, Klassen
Stack.java
Umkehrung.java
Umkehrung2.java
III.2 Objektorientierung: grundlegende Fallbeispiele KlammerStruktur.java
Time.java
Schedule.java 
III.3 Grundkonzepte der Objektorientierung (2)
       Klassenvariablen, Klassenmethoden
TimeC.java
ScheduleC.java
III.4 Komponentenarten  
III.5 Grundkonzepte der Objektorientierung (3)
       Vererbung, Polymorphismus, dyn. Binden
StackForChar.java
Time2.java
III.6 Grundkonzepte der Objektorientierung (4)
       Generische Klassen
BuildPairs.java
BuildPairsBounds.java
StackGen.java
III.7 Verkettete Strukturen: Listen IntList.java
List.java
Stack1.java
III.8 Grundkonzepte der Objektorientierung (5)
       Interfaces
ScheduleInt.java
ScheduleAbstr.java
UmkehrungNU.java
KeybordIApp.java
Druck.java
III.9 Ausnahmebehandlung Ausnahme.java
TryCatch.java
TryCatchAll.java
Finally.java
TryInTry.java
KeybordTry.java
Oeffnungszeit.java
III.10 Softwareentwicklung:
        Anforderungsanalyse und Problemdefinition
 
III.11 Objektorientierte Softwarearchitekturen  
III.12 Vom Entwurf zur Implementation Maze.java
MazeTest.java
Mouse.java
MouseMaze.java
Easel.java
SoftFrame.java
III.13 Bäume: effektives Suchen und Sortieren Baum.java
Traverse.java
TraverseTest.java
III.14 Applets TempApplet.java
III.15 Ereignisse (Events) EyesApplet.html
EyesApplet.java
Eyes.Java
III.16 Threads & Prozesse ThreadBasicTest.java
ThreadSleep.java
ThreadJoin.java
ThreadPriority.java
SpotTest.html
SpotTest.java


Begleitend zur Vorlesung empfehlen wir Ihnen folgende Java-Online-Dokumente:

 


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Die Anmeldung zu den Übungen und die Verwaltung der Bewertung der Übungsaufgaben erfolgt über das GOYA-System - https://goya3.informatik.hu-berlin.de/goyacs .

Die Übungsblätter mit den Übungsaufgaben erscheinen jeweils spätestens freitags im Goya-System als PDF-Datei.

Die Bearbeitungszeit je Übungsblatt beträgt eine Woche. Die Abgabe der Lösungen erfolgt ausschließlich in den jeweiligen Übungsgruppen in schriftlicher Form auf Papier. Die korrigierten Lösungen werden eine Woche später in den Übungsgruppen zurückgegeben und besprochen. Anforderungen an die Lösungen werden jeweils in den Übungsgruppen mitgeteilt.

Einen Leistungsnachweis für die Übungen erhält, wer mindestens 70% der möglichen Gesamtpunktzahl erreicht hat.

Pro Übungsblatt gibt es 20 Punkte. Es werden 10 Übungsblätter ausgegeben.

Die Übungsaufgaben sind in Gruppen zu zweit zu bearbeiten und beide Studenten müssen derselben Übungsgruppe angehören.
 

Hier gibt es einen Übungsplan .

 


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Ein wichtiges Tool im Rahmen des Praktikums ist Eclipse. Eclipse ist eine integrierte Software-Entwicklungsumgebung (SDE = Software Development Environment), die mehrere Programmiersprachen unterstützt, darunter auch Java. Hier können Sie die aktuelle Version herunterladen: http://www.eclipse.org/downloads/. Wir empfehlen das vorkonfigurierte Paket "Eclipse IDE for Java Developers".
Optional empfehlen wir anschließend die Installation des Eclipse-Plugins Subclipse
für die Verwaltung ihres Quellcodes mit SVN/CVS (z.B. erhalten Sie so die Beispiele aus der Vorlesung). Folgen Sie einfach den Beschreibungen auf http://subclipse.tigris.org/install.html.

Hier gibt es Informationen zum Praktikum.

 


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Grundlagen der Informatik

 

Programmieren in Java

 


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Sie werden zur Prüfung zugelassen, wenn Sie 70% der maximal erreichbaren Punkte bei den Übungsaufgaben und 50% der maximal erreichbaren Punkte im Praktikum erreicht haben.

Die Prüfung findet in Form einer Klausur am 17.02.2010, von 10-12 Uhr, Rudower Chaussee 26, R.0'115 statt.


Webdesign Uli Sacklowski
Aktualisiert am 16.11.09 Olga Schiemangk

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